+/-
Más/menos. Indica la diferencia entre la puntuación total del equipo del jugador frente a la de su oponente cuando el jugador está en pista.
%ASI
Porcentaje de asistencias. Estima el porcentaje de las canastas del equipo que asiste un jugador determinado mientras está en pista.
%As T3
Porcentaje de asistencias que acaban en un triple sobre el total de asistencias que otorga un jugador. Permite entender si el jugador tiende a asociarse más con jugadores exteriores o interiores durante los partidos.
%PER
Porcentaje de pérdidas. Estima el porcentaje de pérdidas que comete un jugador cada cien posesiones.
%PTS As
Porcentaje de puntos asistidos sobre el total de puntos que anota un jugador. Permite entender ciertos roles ofensivos: por ejemplo, tiradores en estático suelen tener un porcentaje de puntos asistidos más alto que los creadores tras bote.
%PTS Z
Porcentaje de puntos anotados en la zona sobre el total de puntos que anota un jugador. Permite entender ciertos roles ofensivos: por ejemplo, interiores clásicos suelen tener un porcentaje de puntos en la zona más alto que hombres grandes abiertos.
%RO
Porcentaje de rebotes ofensivos. Estima el porcentaje de rebotes ofensivos que obtiene un jugador del total de rebotes ofensivos disponibles mientras está en pista.
%ROB
Porcentaje de robos. Estima el porcentaje de posesiones del oponente que terminan con un robo por parte del jugador mientras está en pista.
%RD
Porcentaje de rebotes defensivos. Estima el porcentaje de rebotes defensivos que obtiene un jugador del total de rebotes defensivos disponibles mientras está en pista.
%REB
Porcentaje de rebotes. Estima el porcentaje de rebotes que obtiene un jugador del total de rebotes disponibles mientras está en pista.
%T3
Porcentaje de acierto en triples.
%T3 As
Porcentaje de triples asistidos sobre el total de triples que anota un jugador. Es el porcentaje de triples anotados por un jugador que provienen de la previa asistencia de un compañero. Permite entender si un jugador suele tirar más en estático o tras bote desde la línea de tres.
%T3 Esq
Porcentaje de acierto en triples desde las esquinas.
%TAP
Porcentaje de tapones. Estima el porcentaje de tiros de campo del oponente (sin contar triples) que un jugador tapona mientras está en pista.
%TC
Porcentaje de acierto en tiros de campo.
%TE
Porcentaje efectivo de acierto en tiros de campo. El porcentaje efectivo de acierto en tiros de campo es una estadística que ajusta el porcentaje de tiros de campo considerando que los triples valen tres puntos, mientras que el resto de tiros de campo sólo valen dos puntos.
%TL
Porcentaje de acierto en tiros libres.
%TR
Porcentaje real de acierto. El porcentaje real de acierto es el porcentaje de tiro ajustado por los triples y los tiros libres, y mide la eficacia de un jugador a la hora de lanzar el balón.
%TZ
Porcentaje de acierto en tiros desde la zona.
%USO
Porcentaje de uso. Estima el porcentaje de posesiones que termina un jugador (ya sea con un tiro de campo, un tiro libre o una pérdida) de las posesiones totales de su equipo mientras está en pista.
1C
Primer cuarto.
2C
Segundo cuarto.
3C
Tercer cuarto.
4C
Cuarto cuarto.
Ajustadas a 100 posesiones
Una estadística (puntos, asistencias, etc) dividida por las posesiones del equipo y multiplicada por 100.
Ajustadas a 24 minutos
Una estadística (puntos, asistencias, etc) dividida por los minutos jugados del jugador y multiplicada por 24.
ASI
Asistencias
As T3
Asistencias en tiros de tres. Es el número de asistencias que otorga un jugador y que acaban en un triple anotado por un compañero.
As T3 Esq
Asistencias en tiros de tres desde la esquina. Es el número de asistencias que otorga un jugador y que acaban en un triple anotado desde la esquina por un compañero.
As TZ
Asistencias en tiros dentro de la zona. Es el número de asistencias que otorga un jugador y que acaban en un tiro dentro de la zona anotado por un compañero.
Clutch
Traducido literalmente a apuro en castellano. Se refiere a los eventos que suceden en un partido durante los últimos dos minutos (en el último cuarto o en potenciales prórrogas) cuando la distancia en el marcador entre los dos equipos es de 5 puntos o menos.
Cuatro Factores
Los Cuatro Factores (en inglés, Four Factors) es un término acuñado por Dean Oliver (autor del libro Basketball on Paper) en su búsqueda de los factores estadísticos que más se relacionan con las victorias en el baloncesto. Oliver determinó que un equipo de baloncesto tenía más posibilidades de ganar un partido si, por este orden, a) era más eficaz en el tiro; b) cometía menos pérdidas de balón; c) reboteaba mejor que su oponente; d) iba a la línea de tiros libres más a menudo.
Eq TC% Net
Diferencia neta entre el porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo cuando el jugador está en pista, excluyendo los tiros del propio jugador, y el porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo cuando el jugador está en el banquillo. Permite entender si la presencia del jugador, excluyendo su capacidad anotadora, mejora la eficiencia del equipo, ya sea porque el jugador sea un buen creador de juego o porque su presencia fija a la defensa rival y abre mejores oportunidades de tiro a sus compañeros.
Eq TC% Off
Porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo cuando el jugador está en el banquillo.
Eq TC% On
Porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo cuando el jugador está en pista, excluyendo los tiros del propio jugador.
DRtg
Rating defensivo. Calcula los puntos concedidos por un jugador o equipo cada cien posesiones.
FP
Faltas personales cometidas.
FPR
Faltas personales recibidas.
MIN
Minutos jugados.
Net Off
Diferencia neta de puntos anotados por el equipo y puntos anotados por el rival cuando el jugador se encuentra en el banquillo, ajustada a cien posesiones. Responde a la pregunta ¿en términos absolutos, el equipo del jugador suele anotar más que su oponente cuando el jugador se encuentra en el banquillo?
Net On
Diferencia neta de puntos anotados por el equipo y puntos anotados por el rival cuando el jugador se encuentra en la pista, ajustada a cien posesiones. Responde a la pregunta ¿en términos absolutos, el equipo del jugador suele anotar más que su oponente cuando el jugador se encuentra en la pista?
Net PTS G
Puntos generados netos. Es la diferencia neta entre el número de puntos que genera un jugador a través de sus asistencias y el número de puntos que concede al equipo rival a través de sus pérdidas.
NRtg
Rating neto. Es la diferencia neta entre el Rating Ofensivo y Rating Defensivo (ORtg - DRtg).
On/Off
Diferencia neta entre el Net On y el Net Off. Permite entender, en términos absolutos, cual es el impacto real del jugador para su equipo cuando está en la pista y cuando no. Se calcula con la fórmula (Net On - Net Off). Por ejemplo, si un jugador tiene un Net On de +10 (su equipo anota 10 puntos más que el rival por cien posesiones cuando está en pista) y un Net Off de -5 (su equipo anota 5 puntos menos que el rival por cien posesiones cuando está en el banquillo), el On/Off será de +15.
Op TC% Net
Diferencia neta entre el porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo rival mientras el jugador está en pista y mientras está en el banquillo. Permite entender si, por lo general, la presencia de un jugador mejora la defensa de su equipo y empeora el ataque del rival.
Op TC% Off
Porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo rival mientras el jugador está en el banquillo.
Op TC% On
Porcentaje de acierto en tiros de campo del equipo rival mientras el jugador está en pista.
Op TC% Z Net
Diferencia neta entre el porcentaje de acierto en tiros desde la zona del equipo rival mientras el jugador está en pista y mientras está en el banquillo. Permite entender si, por lo general, la presencia de un jugador baja la eficiencia anotadora del rival en la zona, reflejando la eficiencia defensiva del jugador en la pintura más allá de los datos clásicos (por ejemplo, el número de tapones).
Op TC% Z Off
Porcentaje de acierto en tiros desde la zona del equipo rival mientras el jugador está en el banquillo.
Op TC% Z On
Porcentaje de acierto en tiros desde la zona del equipo rival mientras el jugador está en pista.
ORtg
Rating ofensivo. Calcula los puntos anotados por un jugador o equipo cada cien posesiones.
PER
Pérdidas.
Play-by-Play
Estadísticas jugada a jugada. El play-by-play ofrece estadísticas más profundas con respecto a los clásicos puntos, rebotes, o asistencias, al permitir monitorear estadísticas por cuarto o por evento. Por ejemplo, el número de pérdidas de un equipo que conllevan puntos del rival en la siguiente posesión.
PTS
Puntos.
PTS As
Puntos asistidos. Es el número de puntos que anota un jugador y que provienen de la asistencia de un compañero.
PTS C
Puntos concedidos. Es el número de puntos que concede un jugador al equipo contrario a través de sus pérdidas, teniendo en cuenta el tipo de tiro (de dos, de tres, libres).
PTS C/Per
Puntos concedidos por pérdida. Es el número de puntos que concede un jugador al equipo contrario por cada pérdida.
PTS G
Puntos generados. Es el número de puntos que genera un jugador a través de sus asistencias, teniendo en cuenta el tipo de tiro (de dos, de tres, libres).
PTS G/As
Puntos generados por asistencia. Es el número de puntos que genera un jugador para su equipo por cada asistencia que da. Normalmente, los jugadores con un PTS G/As de 2,50+ suelen crear más juego exterior, mientras que aquellos con 2,50- suelen tener mejores asociaciones con jugadores interiores.
PTS G RO
Puntos generados a través de rebotes ofensivos. Es el número de puntos que genera un jugador a través de sus rebotes ofensivos, concediendo segundas oportunidades en ataque a su equipo, teniendo en cuenta el tipo de tiro (de dos, de tres, libres).
PTS G/RO
Puntos generados por cada rebote ofensivo. Es el número de puntos que genera un jugador para su equipo por cada rebote ofensivo que captura.
PTS G Rob
Puntos generados a través de robos. Es el número de puntos que genera un jugador a través de sus robos, teniendo en cuenta el tipo de tiro (de dos, de tres, libres).
PTS G/Rob
Puntos generados por cada robo. Es el número de puntos que genera un jugador para su equipo por cada robo que consigue.
PTS Eq Off
Puntos anotados por el equipo cuando el jugador se encuentra en en el banquillo, ajustados a cien posesiones.
PTS Eq On
Puntos anotados por el equipo cuando el jugador se encuentra en la pista, ajustados a cien posesiones.
PTS Op Off
Puntos anotados por el rival cuando el jugador se encuentra en en el banquillo, ajustados a cien posesiones.
PTS Op On
Puntos anotados por el rival cuando el jugador se encuentra en la pista, ajustados a cien posesiones.
PTS Z
Puntos anotados en la zona.
Ritmo
El ritmo es una estimación del número de posesiones que un equipo usa en 40 minutos.
RD
Rebotes defensivos.
REB
Rebotes.
RO
Rebotes ofensivos.
ROB
Robos.
RT3
Ratio de triples intentados. Es el porcentaje de triples que lanza un jugador con respecto al número total de tiros de campo que lanza.
RTL
Ratio de tiros libres intentados. Es el porcentaje de tiros libres que lanza un jugador con respecto al número de tiros de campo que lanza.
T3A
Triples anotados.
T3A As
Triples asistidos. Es el número de triples anotados que provienen de la previa asistencia de un compañero.
T3A Esq
Triples anotados desde las esquinas.
T3I
Triples intentados.
T3I Esq
Triples intentados desde las esquinas.
TAP
Tapones.
TAPR
Tapones recibidos.
TCA
Tiros de campo anotados.
TCI
Tiros de campo intentados.
TL/TCI
Ratio de tiros libres anotados por tiros de campo intentados. Calcula cuantas veces va un equipo a la línea del tiro libre con respecto al total de tiros de campo que intenta.
TLA
Tiros libres anotados.
TLI
Tiros libres intentados.
TZ As
Tiros en la zona asistidos. Es el número de tiros en la zona anotados por un jugador que provienen de la previa asistencia de un compañero.
TZA
Tiros en la zona anotados.
TZI
Tiros en la zona intentados.
VA
Victorias agregadas. Las victorias agregadas son una estadística avanzada que tiene como objetivo estimar la aportación individual de un jugador al éxito (en clave de victorias) de un equipo. El cálculo se realiza usando estadísticas del jugador en cuestión, del equipo, y medias agregadas de la liga para estimar la aportación defensiva y ofensiva de un jugador a las victorias de su equipo. Normalmente, la suma de las Victorias Agregadas de los jugadores de un equipo se acercará en gran modo a las victorias totales del equipo en cuestión.
VA/40
Victorias agregadas cada 40 minutos. Estima el número de victorias que aporta un jugador para su equipo cada 40 minutos. Ver Victorias Agregadas para más información.
VAL
Valoración. Inventada por la ACB en 1991 y usada con asiduidad en varias ligas europeas, es una estadística que agrega los positivos y negativos de un jugador en la cancha para dar un índice estimado del rendimiento del jugador. Se calcula a través de la fórmula (Puntos + Rebotes + Asistencias + Robos + Tapones + Faltas recibidas) - (Tiros de campo fallados + Tiros libres fallados + Pérdidas + Faltas cometidas). No tiene en cuenta ningún factor de ajuste en cuánto al ritmo de juego de un equipo. Nota: históricamente, la ACB usa como elemento en la parte de la resta los tapones recibidos. DBasket, al entender que los tapones recibidos están ya contados en los tiros fallados, no tiene en cuenta este dato.
VDA
Victorias defensivas agregadas. Estima la aportación individual defensiva de un jugador al éxito de su equipo. Ver Victorias Agregadas para más información.
VOA
Victorias ofensivas agregadas. Estima la aportación individual ofensiva de un jugador al éxito de su equipo. Ver Victorias Agregadas para más información.