+/-
Más/menos. Indica la diferencia entre la puntuación total del equipo del jugador frente a la de su oponente cuando el jugador está en pista.
%ASI
Porcentaje de asistencias. Estima el porcentaje de las canastas del equipo que asiste un jugador determinado mientras está en pista.
%PER
Porcentaje de pérdidas. Estima el porcentaje de pérdidas que comete un jugador cada cien posesiones.
%RO
Porcentaje de rebotes ofensivos. Estima el porcentaje de rebotes ofensivos que obtiene un jugador del total de rebotes ofensivos disponibles mientras está en pista.
%ROB
Porcentaje de robos. Estima el porcentaje de posesiones del oponente que terminan con un robo por parte del jugador mientras está en pista.
%RD
Porcentaje de rebotes defensivos. Estima el porcentaje de rebotes defensivos que obtiene un jugador del total de rebotes defensivos disponibles mientras está en pista.
%REB
Porcentaje de rebotes. Estima el porcentaje de rebotes que obtiene un jugador del total de rebotes disponibles mientras está en pista.
%T3
Porcentaje de acierto en triples.
%TAP
Porcentaje de tapones. Estima el porcentaje de tiros de campo del oponente (sin contar triples) que un jugador tapona mientras está en pista.
%TC
Porcentaje de acierto en tiros de campo.
%TE
Porcentaje efectivo de acierto en tiros de campo. El porcentaje efectivo de acierto en tiros de campo es una estadística que ajusta el porcentaje de tiros de campo considerando que los triples valen tres puntos, mientras que el resto de tiros de campo sólo valen dos puntos.
%TL
Porcentaje de acierto en tiros libres.
%TR
Porcentaje real de acierto. El porcentaje real de acierto es el porcentaje de tiro ajustado por los triples y los tiros libres, y mide la eficacia de un jugador a la hora de lanzar el balón.
%USO
Porcentaje de uso. Estima el porcentaje de posesiones que termina un jugador (ya sea con un tiro de campo, un tiro libre o una pérdida) de las posesiones totales de su equipo mientras está en pista.
1C
Primer cuarto.
2C
Segundo cuarto.
3C
Tercer cuarto.
4C
Cuarto cuarto.
Ajustadas a 100 posesiones
Una estadística (puntos, asistencias, etc) dividida por las posesiones del equipo y multiplicada por 100.
Ajustadas a 24 minutos
Una estadística (puntos, asistencias, etc) dividida por los minutos jugados del jugador y multiplicada por 24.
AST
Asistencias
DRtg
Rating defensivo. Calcula los puntos concedidos por un jugador o equipo cada cien posesiones.
Cuatro Factores
Los Cuatro Factores (en inglés, Four Factors) es un término acuñado por Dean Oliver (autor del libro Basketball on Paper) en su búsqueda de los factores estadísticos que más se relacionan con las victorias en el baloncesto. Oliver determinó que un equipo de baloncesto tenía más posibilidades de ganar un partido si, por este orden, a) era más eficaz en el tiro; b) cometía menos pérdidas de balón; c) reboteaba mejor que su oponente; d) iba a la línea de tiros libres más a menudo.
FP
Faltas personales cometidas.
FPR
Faltas personales recibidas.
MIN
Minutos jugados.
NRtg
Rating neto. Es la diferencia neta entre el Rating Ofensivo y Rating Defensivo (ORtg - DRtg).
ORtg
Rating ofensivo. Calcula los puntos anotados por un jugador o equipo cada cien posesiones.
PER
Pérdidas.
PTS
Puntos.
Ritmo
El ritmo es una estimación del número de posesiones que un equipo usa en 40 minutos.
RD
Rebotes defensivos.
REB
Rebotes.
RO
Rebotes ofensivos.
ROB
Robos.
RT3
Ratio de triples intentados. Es el porcentaje de triples que lanza un jugador con respecto al número total de tiros de campo que lanza.
RTL
Ratio de tiros libres intentados. Es el porcentaje de tiros libres que lanza un jugador con respecto al número de tiros de campo que lanza.
T3A
Triples anotados.
T3I
Triples intentados.
TAP
Tapones.
TAPR
Tapones recibidos.
TCA
Tiros de campo anotados.
TCI
Tiros de campo intentados.
TL/TCI
Ratio de tiros libres anotados por tiros de campo intentados. Calcula cuantas veces va un equipo a la línea del tiro libre con respecto al total de tiros de campo que intenta.
TLA
Tiros libres anotados.
TLI
Tiros libres intentados.
VA
Victorias agregadas. Las victorias agregadas son una estadística avanzada que tiene como objetivo estimar la aportación individual de un jugador al éxito (en clave de victorias) de un equipo. El cálculo se realiza usando estadísticas del jugador en cuestión, del equipo, y medias agregadas de la liga para estimar la aportación defensiva y ofensiva de un jugador a las victorias de su equipo. Normalmente, la suma de las Victorias Agregadas de los jugadores de un equipo se acercará en gran modo a las victorias totales del equipo en cuestión.
VA/40
Victorias agregadas cada 40 minutos. Estima el número de victorias que aporta un jugador para su equipo cada 40 minutos. Ver Victorias Agregadas para más información.
VAL
Valoración. Inventada por la ACB en 1991 y usada con asiduidad en varias ligas europeas, es una estadística que agrega los positivos y negativos de un jugador en la cancha para dar un índice estimado del rendimiento del jugador. Se calcula a través de la fórmula (Puntos + Rebotes + Asistencias + Robos + Tapones + Faltas recibidas) - (Tiros de campo fallados + Tiros libres fallados + Pérdidas + Tiros taponados + Faltas cometidas). No tiene en cuenta ningún factor de ajuste en cuánto al ritmo de juego de un equipo.
VDA
Victorias defensivas agregadas. Estima la aportación individual defensiva de un jugador al éxito de su equipo. Ver Victorias Agregadas para más información.
VOA
Victorias ofensivas agregadas. Estima la aportación individual ofensiva de un jugador al éxito de su equipo. Ver Victorias Agregadas para más información.